пятница, 23 октября 2009 г.

О не произносимом

Очень необычное ощущение. Взять и просто написать о том, о чём говорить не всегда следует. На днях произошел разговор о всяческих ясновидцах, колдунах и телепатах. Интерес к этому в массах не то чтобы начал падать, но просто всё необыкновенное стало обыкновенным. Это всегда так. Вчера говорят- Да, знаем! Видели, слышали, читали. Проинформированы, осведомлены и вооружены. Десяток лет тому назад- Неужели! Удивительно! Феноменально! Площадь соприкосновения с информацией была резко увеличена. Полвека назад- Лженаучно! Мракобесие! Предрасудки! Исторический материализм, марксизм и ленинизм были едва ли не самым мощным культом, со своими мессами, таинствами и святилищами. Конкуренция устранялась почти столь же свирепо как при инквизиторских "спец операциях". Классифицирование "мистических" явлений, мистиков и их манипуляций, сделало всё это понятным и в меру безопасным. Более того. Большинство верят, что надлежащие спец службы ведут тщательные наблюдения, изучения и как будто бы контролируют все эти мистические дела с точки зрения безопасности мирных граждан. Почему в это верят? Эффект масс медиа. Никто не знает этого наверняка, но так говорят и все верят. Какой-то контроль возможно всё-же есть. Возможно даже почти такой как говорят, но... Градусником будет сложно измерить скорость, а спидометром интенсивность освещения. Чему соответствуют ли шаблоны и классификации "необъяснимого" и "мистического"? Относительно чего происходит понимание, познавание и измерение? Если точка отсчёта человек- разумник простецкий (Homo Sapiens Vulgaris), то отклонения от этой (уже нулевой) точки, будут иметь свои названия и займут место в классификационных кластерах. А что если личность проявляющая особые способности или изменившая своё сознание и образ жизни, будет отличаться от обычного человека, как ньютоновская вселенная от квантовой? Если эти явления, события и люди не могут находиться в одном поле измерений? Что если вообще вся эта около магическая, около научная терминология, лишь фокусируют весь спектр в узкий диапазон слов порождающих ассоциативные ряды шаблонов. Сейчас доказали научно, с подтверждением, существование телекинеза, телепатии и экстрасенсорики. С умными и авторитетными лицами сказали- Да, есть такое. Не до конца изученные, но вполне объяснимые явления. Ну есть и есть. Что теперь поделать. Отмахиваться и отрицать- глупо. Примем это как есть. Без истерик и штурмовщины. Вот и всё. Все спокойны. Есть и есть. Никаких лозунгов- "Все овладеем телекинезом!", "Ясновиденье на благо человечеству!" Просто есть и всё. Все знают, что этим занимаются кому следует и можно спать спокойно. Никакого ажиотажа. Интерес к мистике чуток поменьше чем интерес к сексу. У некоторых значительно меньше, а у некоторых совсем отсутствует. Это нормально. Вот когда интерес к сексу отсутствует- это медицинский диагноз. Когда к мистике- норма. Вот если человек мистически озабочен, то в этом случае ему могут поставить диагноз, а если одержим, то уже наверняка поставят и это будет опять медицина. Вот так всё мистическое тесно связано с медицинским. Наука- это уже своеобразная мистика. Средство управления представления о реальности. Убеждённость в том, что если способен объяснить явления и события, то понимаешь их и можешь управлять. Магию наука стремится познать через медицину, а потому магия стала частью чего-то медицинского, относящегося к телесному. Магия исцеляющая и вредоносная, но связанная с физиологической составляющей человека. Так само понятие, термин "Магия" был сужен до формулировки в несколько строк. Дискредитированное слово, которое трудно и неохочется применять к чему-то более тонкому и сложному чем даже наука или религия. Даже более свежие термины и определения "парапсихология", "экстрасенсорика", "биоэнергетика" подверглись этому. Сужение и упрощение для популярно доступного понимания широких масс, сделало эти слова придатками медицинских словарей и энциклопедий. Получилось так, что всё не попадающее под определения медицинских инструментальных слов, относящихся к врачеванию, автоматически становится чем-то болезнетворным. При абсолютном несоответствии любому из описаний, становится даже параноидальным и шизоидным, как следствие потенциально асоциальным и опасным. Именно поэтому неосторожные разговоры и слишком открытые суждения воспринимаются социальной частью личности напряженно и с долей скептицизма или сарказма. Всё это защитная реакция инсталяций внедрённых "общественным мнением". Человеку любопытно, его возбуждает, что-то удивительное и страшноватое, ведь это приключение, это исследование нового, возможно это опыт, практика и польза. НО! Включается инсталяция и человек чем то задним чувствует опасности, неприятности, как нечто большое и неизвестное за углом. Тогда человек выставляет заготовленные щиты- религиозные, социальные, научные. Реакция может быть в диапазоне от неодобрительного порицания, до издевательского подшучивания. Разговоры разговорами, но важно понимать, что не описаниями манипулируют те кого можно назвать мистиками. Манипулируют они практикой и опытом, откуда проистекает понимание и глубина осознания мотиваций, действий, последствий, всех тонкостей и взаимосвязей. Такого сорта знания не черпаются из книг и разговоров. Оно принимается или берётся из непосредственного погружения в событие. Это очень необычные вещи и обычными словами неописуемые. В завершение можно сказать, что есть те кого можно назвать магами, целителями, колдунами, ясновидцами, бла, бла, бла... (потомственная, в девятом колене, посвящённая энной степени и.т.п. и.т.д). Можно их конечно как угодно называть, можно на них смотреть как в цирке или идти на поклон с просьбами и мольбами. Всё это будет игрой по прописанным правилам, сценариям где как в игре 50/50. Чёрные и белые, добрые и злые, от Бога и от сатаны, с результатом или без. Игра. Есть ещё другие люди. Они не разговаривают на такие темы, а если и доводится, то скорее выслушают, покивают, улыбнутся и скажут- "не бери в голову", "всяко бывает". Обычные такие люди никак себя не называющие, а если называющие, то в шутку. Вот поди разбери, что они там могут и чего делают. Никому не скажут, потому как не в словах дело, а в результате и смысле. Смысл у них свой и все деяния столь же обыкновенны как умывание. Более того! Некоторые из них думают, что так и должно быть. Так и есть. Возникают следствия и последствия, а причина не видна. Нету разговоров вот и не видна причина. Титулов всяких, терминов, и названий нету, вот и не стыкуется причина со следствием. Ведь всё это только слова скрепляют. Объяснить только словами можно. Поэтому манипуляции таких безымянных людей невидимы, неуловимы, тонки и масштабны. Названия соскальзывают, на цепляются и деяния поэтому не лимитируются ничем кроме воображения и глубины ощущений. Сколько таких людей? Они и сами не знают. Потому как даже друг с другом им нет нужды об этом говорить.

понедельник, 5 октября 2009 г.

Игры и зеркала

Будет ли мир похож на сплошную онлайн игру с социальной сетью в придачу? Игра в "Общество", "Симс" или "Дом2"? Есть ли между ними разница? Только в интерактивности. "Выберите вашего персонажа" или "Выберите вашего Президента". Будет ли разница? Я захожу "В Контакт" 2015 года и делаю там и то и другое. Социальная сеть как онлайновая игра. Вся цивилизация как интерактивная медиа- среда. Я уже почти уверен, что будет именно так. И меня это не восхищает ни чуть. Я не играю в игры, хотя делаю их. Не интересуюсь социальными сетями. Не смотрю телевизор, хотя делал видеоролики, рекламу и заставки. Почему? Ведь по идее должен. Как минимум по причине специализации в этих сферах. Первая причина- взгляд со стороны. Мне достаточно пролистать обобщённый обзор по игре, несколько скриншотов, посмотреть несколько игровых журналов, чтобы сориентироваться в играх. Телевизор я пробовал смотреть, но после 5-6 летнего перерыва это похоже на дикую кунсткамеру где клоуны и маньяки мелькают в карусельном калейдоскопе в перемешку с актёрами и политиками, в самых неожиданных ракурсах и сочетаниях. Не то чтобы телек вызывал у меня какие-то эмоции, положительные или отрицательные. Никаких вообще. Абсолютно бессмысленная мешанина. Оставлю телевизион там где был. На эту тему уже много сказано. "Зомби ящик", "Разжижитель мозгов", с этим всё понятно. Вот компьютерные игры- штука куда более запутанная и сложная. Прошло около 30 лет с момента когда Понг, Пакман и Тетрис начали эволюционировать в виртуальную реальность с тысячами сетевых игроков. Есть закономерность между социальными и геополитическими потрясениями и всплеском интереса к компьютерным играм. Сейчас кризис и сегмент онлайн игр значительно вырос. Как следствие эволюционный скачок к интеграции социальных сетей с MMO. Психологически это вполне понятно. Люди бегут от реальности которую не могут контролировать в реальность контролируемую ими, где всё красочно, сказочно и круто. Там можно прокачаться, купить домики, коровки, оружие, напитки и всякие удивительные вещи. Сознание обмануто и человек экономивший в реальной жизни не желает экономить в этой, запасной реальности. Там- то кризиса нету! Там всё замечательно и можно делать всё-что заблагорассудится. Вот и обменивают люди бумажные деньги из кошелька, на виртуальное золото. За один рубль получи сто золотых монет. Выгодно! Не правда ли? Все люди выглядят глубоко спящими, не осознающими, что реально, а что нет. Сон этот становится всё глубже и качественней. Картинка на мониторе уже обгоняет по степени реализма не только гиперреальную- телевизионную картинку, но и саму реальность. Реальность физического мира спрессована, отфильтрована и отполирована мощьными процессорами. Реальность сжатая до пропорций 6х9 и повинующаяся малейшему движению пальца. Мир игры вывернут на изнанку. Не ты перемещаешся по бесконечному миру, а бесконечные миры крутятся вокруг тебя. Ты центр и они управляются тобой. Множественные реинкарнации в шкуре различных персонажей, в любой эпохе, мире и вселенной на выбор. Можно прожить много жизней, всегда начать сначала, всегда вернуться к точке сохранения. Разве может обыденная реальность сравниться с игровой? Более того! Если голод реальности столь изощьрён, что даже всё разнообразие игр не удовлетворяет его, то есть возможность создавать реальности самому. Освой процесс создания игры и строй свой отдельный мир- небольшой сегмент управляемой вселенной. Не важно будет это флеш- казуалка или нечто трёхмерно- движковое. Законы мира прописываешь ты. Как будет выглядеть этот микромир, тоже определяешь ты. Когда экран выключен- где находится этот искусственный мир? Экран чёрен. Нету ничего. Где-то в недрах жёстких дисков призрак абстрактного двоичного кода, который не пощупать, не понюхать. Когда я смотрю на играющего человека, я вижу два зеркала направленных друг на друга. Сознание уже не присутствует в теле, а метается со скоростью мысли в виде нейронного пинг-понга (первая видеоигра в мире называлась "Понг"). Зеркала отражаются друг в друге, рефлексируют в интерактивности глубочайшей медитации. Если человек- это осознающее зеркало внутри другого зеркала- этого мира, то игра- это ещё одно зеркало, как матрёшка, угнездившаяся чуть глубже. Все зеркальные рекурсии человека многократно усиливаются в зеркале игры. Человек отражается сам в себе в преломлениях игрового калейдоскопа. Но вот игра выключается и рекурсия отражений от внутреннего зеркала игры перепрыгивает на внешнее зеркало повседневного мира. Если начать изучать свойства мира, человека и его игр как зеркала, то это приводит к выводам столь же острым, холодным и сверкающим как открытые грани зеркальных рёбер.