среда, 4 февраля 2009 г.

Концепт Joint Deform Tool

Luxology Modo сегодня самый дружественный художнику- моделеру инструмент. Сейчас уже мало кто оспаривает тот факт, что Модо во многом превосходит наборы инструментов для моделинга, текстурирования по модели, скульптинга и много ещё чего аналогичного в других пакетах. Однако Модо не является полнофункциональным пакетом 3D графики. Анимация и визуальные эффекты находятся там в зачаточном состоянии. Многих пользователей беспокоит проблема переноса контента в другие пакеты. Мне как и остальным не хотелось бы покидать модо для анимации в других пакетах, так как это вызывает кучу мелких и крупных проблем. Выходом могло бы быть доступность интеграции сторонних плагинов для динамики и деформаций добавляемых в стек объекта. Я придумал концепт простого скелетного деформатора Joint Deform. Этот гипотетический инструмент основан на уже имеющихся в модо инструментах и луксам не составило бы труда их интегрировать. Но как быть с динамикой твёрдых тел? Снова лезть в майку, ставить плохо поддерживаемый MDD плагин и гонять объекты туда- сюда? Эту проблему люксам придётся решать рано или поздно.