четверг, 23 июля 2009 г.



Хеллгард разрастается! Он действительно растёт на глазах. Как раз сегодня встал вопрос о корабельном порте в Хеллгарде и вот , что я нашел: Хермод — единственный, кто был в Хельгарде и вернулся обратно. В день Рагнарёк из Хельгарда на корабле Нагльфар воинство Хель вплывет для сражения с асами... Итак порт всётаки должен быть. Но это, так, между строк. Наш гейм-дизайнер выложил сегодня несколько артов. Мои и Анкины наброски. На самом деле, есть секрет тщательно скрываемый всеми разработчиками. Все высокохудожественные арты и концепты делаются задним числом, уже после выхода игры. Для производства используются быстрые, карандашные скетчи.

... И вот, довольно правильная статья. Прошлись по основным онлайн проектам и Hellgard выделили особняком. Очень приятно, что кто-то понял задумку правильно.

Собственно, дракон! Несколько разновидностей драконов существуют в Хеллгарде. Хотя это фэнтэзийное создание, однако, имеет место быть. С созданием пришлось повозиться, поскольку зверюга большая и рыгает огнём, льдом и кислотой в зависимости от породы и характера.

воскресенье, 5 июля 2009 г.

Я в Питере!

Теперь я в Санкт-Петербурге, где нахожусь уже больше месяца. Сказать что-либо о славном городе не решусь потому как во первых бывал тут ранее, а во вторых при первых посещениях посетил и видел намно больше чем теперь. Теперь же по большей части бывыю в метро, а вижу в основном 24 дюймовый монитор на работе. Работа заключается в наполнении графическим контентом онлайновой игры Хеллгард от Дарк Онлайн. Разумеется обозначить меня в членах команды забыли, но это дело обычное. Кредитсы пишутся в начале проекта когда авралы ещё в переди и есть время на всякие подобные вещи, либо по завершении проекта, когда это обычно и должно делаться. Игра браузерная, что накладывает на графику определённые ограничения по весу. Основной пайплайн наладил и теперь паралельно наполняю контент персонажами и тайлами для локаций. Грядёт альфа версия, за ней последует лавинообразное наполнение контента где всё будет измеряться сотнями. В конце лета ожидается бета. Как я писал ранее геймдев- штука тяжёлая, монотонная и требующая немалого технического и художественного опыта. Команда набралась отличная. Энтузиазм велик, атмосфера рабочая и творческая. Дисциплины не требуют, требуют только результата в обозначенные сроки и это я считаю правильным подходом. Терпеть немогу когда мне постоянно тычут по поводу опозданий и подсчитывают мои минуты вместо проделанного объёма. Здесь всё наоборот и это мне нравится.
Несмотря на большую загрузку рисую! Рисую! Только творчество спасает- как сказал мой друг, Кирилл Фролёнок. Действительно спасает! Находясь в походных условиях я оказался лишенным сканеров, принтеров и всяческих девайсов кои остались на родине. Поэтому картинки временно не выкладываются или выкладываются но не все и не всегда.