четверг, 8 сентября 2016 г.

Слайды к докладу и мастерклассу UNREALFEST

В рамках мероприятия  UNREALFEST, прочитал два небольших доклада. Слайды к ним выкладываю как и обещал:
CG пайплайн для мобильного VR
Методологический пласт прикладной виртуалистики

Инструкция для путешественника во времени:

Мистер Стивен Хоукинг популярно объяснил нам, что путешествия во времени не возможны, если у вас нет персональной чёрной дыры. В то же время, пласты фактологической информации о перемещениях во времени, говорят нам, что отрицать целиком такую возможность не стоит. Всё зависит от мировоззренческого фундамента, лежащего в основе уверенности в не возможности путешествий во времени или робком допущении, что такое может быть возможно при каких- то обстоятельствах.

Мы не будем рассуждать о возможности или не возможности таких путешествий. От этих рассуждений ваши шансы на путешествие во времени ни коим образом не зависят. Гораздо важнее то, как вы будете действовать в сложившихся обстоятельствах. С вами много всего может никогда в жизни не произойти, но знание о том как действовать в чрезвычайных обстоятельствах- это вопрос выживания, а значит куда более важный чем возможность или не возможность.

Уже несколько поколений живут в мире полном ядерного оружия. Некоторые прожили всю жизнь и им не довелось применить свои знания о выживании при ядерном апокалипсисе, но считается, что крайне важно обладать такими знаниями, ведь они могут спасти жизнь. Конечно, фактор доподлинного существования ядерных бомб делает знание о том как вести себя в случае ядерной катастрофы, более актуальным и ценным, но это область вопросов официально допустимых или допускаемых вероятностей, что уведёт нас от изучаемого вопроса. Для нас ценен не сам факт возможности перемещения во времени и вероятности того, что это с вами произойдёт (или не произойдёт), факт того, что знание о том как действовать в случае если это произойдёт. Это может спасти вам жизнь или облегчить её.

пятница, 2 сентября 2016 г.

Не всё то VR что на голову одето.

Когда вы надеваете гарнитуру или шлем виртуальной реальности, то это вовсе не означает, что вы погружаетесь в виртуальную реальность.

Это так же как не всякое сновидение можно назвать виртуальным опытом. Когда мы видим сон, это может восприниматься как обычное, нормальное явление. Вы не осознаёте своего пребывания в сонной яви и управляемость событиями такая же как в любой ситуации, не зависимо от того спите вы или нет. Это состояние называется- консуетал.

В тот момент, когда сновидение выходит за пределы обычности, происходит гратуал- чувство трансцендирования, управляемости событием, чувство события, лёгкости, парения, вседозволенности, радости, глубины переживаний. Чем выше гратуал, тем сильней порождаемость виртуала. Это возникновение новой структурности восприятия происходящих процессов, вовлечённости в них, взаимодействие- слияние с этой структурностью и есть виртуальность. Виртуал- это переход в реальность (событийность) более высокого порядка.