среда, 24 декабря 2008 г.

Натали Брукс 2



Вышел релиз новой казуальной игры Natalie Brooks - The Treasures of the Lost Kingdom Игра от известного издателя Алавар и разработчика fridays games. Когда я пришол на этот проект уже были готовы все опорные материалы, включая детальный сценарий, документацию, эскизы. Поэтому лавина работы захлестнула сразу. На меня легла задача сделать всю графику для 9 из 14 локаций игры, включая айспай элементы и миниигры. Некоторые миниигры даже довелось вырезать и собирать для экспорта в движок игры. Объём работы такой, что по окончании возложеной на меня работы непомнил сколько я вообще сделал рендеров, вырезок, моделей, текстур, компоновок. Всё это измерялось уже сотнями. Объём просто лавинообразный. Игровая индустрия- это довольно тяжелый труд. Опыт был несомненно для меня очень примечательный, поскольку игры такого уровня выпускают исключительно устойчивые компании у которых за плечами масса изданых игр. Моё имя тоже попало в титры и я очень рад что внёс свою лепту в ещё один реализовавшийся проект. Результаты моей деятельности можно посмотреть на скриншотах, но лучше скачать и поиграть. Игра и вправду очень увлекательная. Скачать русскую версию здесь.

Последний квартал 2008



Как это часто бывает всё творчество отодвинулось на задний план, уступив место усилиям по зарабатыванию наличности. Весь последний квартал 2008 года был посвещён этой деятельности. Сначала был изматывающий 2-3 недельный спринт по производству презентационного ролика компании "АЕТ" представляющий визуализацию ресторанно-развлекательного комплекса "dinoquizine". Работа над проектом централизовывалась студией "Режисёр", на сайте которой можно скачать и посмотреть ролик. Поскольку в ролике были динозавры, анимация и подготовка которых была на мне, заинтересовались некие англичане и заказали пробного динозавра для иллюстрации. На разработку этой модели ушло ещё неделя- полторы.

Результаты им понравились и они приняли всё с незначительными изменениями. Сразу после этого была поставлена задача за одну неделю сделать несколько минут видеосиквенции демонстрирующую работу морского, грузового терминала для компании разработчиков программного обеспечения этих терминалов. Пришлось моделировать Гонконгский порт в натуральную величину с максимальной приближенностью к реализму со всеми кранами, контейнерами и корабликами. Клиент остался доволен и сказал, что при демонстрации презентации его спросили где он раздобыл такие видеосъёмки. Он был удивлён когда узнал, что это не съёмка. ещё пара недель ушла на всякие мелкие доработки и перерендеры по этим проектам. По инерции я в довесок по быстрому сделал некое существо "КтулхуСапиенс", просто чтобы несколько поднять уровень цифрового скульптинга.

После месячного отсутствия в сети обнаружил, что сайты мои куда-то исчезли. Оказалось, что сайты переехали на новый хостинг и теперь жду когда Кирилл их включит.