суббота, 7 апреля 2018 г.

Составление колоды карт.

- Карты- это пластины удобные для манипуляций, одинакового размера, с изображением на одной стороне. Одна карта- один отдельный символ.

- Масти равны между собой. Последовательности мастей нет. Масти симметричны и матричны по содержанию множества.

- Количество мастей- два раза по два. Чёрные и красные, две чёрные и две красные. Принцип противопоставления и дополнения изначален. Это порождает событие.

- Изменение символизма не меняет значения и отношения мастей.
    ключи и сердца - пики и червы - мечи и чаши
    дубины и щиты - трефы и бубны - жезлы и пентакли

- Каждая масть содержит простую математическую последовательность, где в следующей итерации, количество представителя масти увеличивается на один.

- Инициация и триумф масти- это туз. Проявление символизма масти и его провозглашение. Это первая карта имеющая абсолютное старшинство. Таким образом ей присваивают максимальное числовое значение завершая цикл и провозглашая новый.

среда, 7 декабря 2016 г.

Презентация к докладу о WebVR. Будущее, которое уже наступило.

 Презентация к докладу о WebVR.
  • История WebVR от VRML к WebGL.
  • Фреймворки и библиотеки разработки.
  • Редакторы.
  • Комбинаторика технологий.
  • Возможности, недостатки и преимущества WebVR.
WebVR - Будущее, которое уже наступило.
 

воскресенье, 13 ноября 2016 г.

Универсальный язык в фильме "Прибытие".


В фильме "Прибытие", главный персонаж- профессор лингвистики, которая пытается наладить коммуникацию с пришельцами. Для фильма был разработан универсальный язык, на котором говорят пришельцы. Существа, у которых нет понятий верх- низ, вперёд- назад, прошлое- будущее, имеют не линейный язык логограмм. Отдельные смысловые значения, обозначаются как графическое пятно- логограммы. Логограммы комбинируются вместе, для создания длинных сентенций с глубоким, многоуровневым смыслом. Получается круг, содержащий набор логограмм, без определённой последовательности и пунктуации. Это не линейный язык. Логографическая сентенция воспринимается как единое целое. Распознавание отдельных логограмм в сентенции, происходит за счёт толщины, кривизны, деформаций графического начертания. Начертание логограмм модифицируется глаголами добавочных штрихов, читаются в различных направлениях, что даёт огромную гибкость в комбинаторике конструирования предложений- сентенций. Это качественно новый подход к лингвистике. Изначально, для фильма был создан словарь логограмм чуть больше ста единиц. В самом фильме использовалось около 70 логограмм. Так же было создано программное обеспечение для записи и чтения на этом языке. В фильме он так и назван- "Универсальный язык".

четверг, 8 сентября 2016 г.

Слайды к докладу и мастерклассу UNREALFEST

В рамках мероприятия  UNREALFEST, прочитал два небольших доклада. Слайды к ним выкладываю как и обещал:
CG пайплайн для мобильного VR
Методологический пласт прикладной виртуалистики

Инструкция для путешественника во времени:

Мистер Стивен Хоукинг популярно объяснил нам, что путешествия во времени не возможны, если у вас нет персональной чёрной дыры. В то же время, пласты фактологической информации о перемещениях во времени, говорят нам, что отрицать целиком такую возможность не стоит. Всё зависит от мировоззренческого фундамента, лежащего в основе уверенности в не возможности путешествий во времени или робком допущении, что такое может быть возможно при каких- то обстоятельствах.

Мы не будем рассуждать о возможности или не возможности таких путешествий. От этих рассуждений ваши шансы на путешествие во времени ни коим образом не зависят. Гораздо важнее то, как вы будете действовать в сложившихся обстоятельствах. С вами много всего может никогда в жизни не произойти, но знание о том как действовать в чрезвычайных обстоятельствах- это вопрос выживания, а значит куда более важный чем возможность или не возможность.

Уже несколько поколений живут в мире полном ядерного оружия. Некоторые прожили всю жизнь и им не довелось применить свои знания о выживании при ядерном апокалипсисе, но считается, что крайне важно обладать такими знаниями, ведь они могут спасти жизнь. Конечно, фактор доподлинного существования ядерных бомб делает знание о том как вести себя в случае ядерной катастрофы, более актуальным и ценным, но это область вопросов официально допустимых или допускаемых вероятностей, что уведёт нас от изучаемого вопроса. Для нас ценен не сам факт возможности перемещения во времени и вероятности того, что это с вами произойдёт (или не произойдёт), факт того, что знание о том как действовать в случае если это произойдёт. Это может спасти вам жизнь или облегчить её.

пятница, 2 сентября 2016 г.

Не всё то VR что на голову одето.

Когда вы надеваете гарнитуру или шлем виртуальной реальности, то это вовсе не означает, что вы погружаетесь в виртуальную реальность.

Это так же как не всякое сновидение можно назвать виртуальным опытом. Когда мы видим сон, это может восприниматься как обычное, нормальное явление. Вы не осознаёте своего пребывания в сонной яви и управляемость событиями такая же как в любой ситуации, не зависимо от того спите вы или нет. Это состояние называется- консуетал.

В тот момент, когда сновидение выходит за пределы обычности, происходит гратуал- чувство трансцендирования, управляемости событием, чувство события, лёгкости, парения, вседозволенности, радости, глубины переживаний. Чем выше гратуал, тем сильней порождаемость виртуала. Это возникновение новой структурности восприятия происходящих процессов, вовлечённости в них, взаимодействие- слияние с этой структурностью и есть виртуальность. Виртуал- это переход в реальность (событийность) более высокого порядка.

четверг, 31 марта 2016 г.

ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ.


Никаких смешанных или гибридных реальностей нет. Это терминологическая путаница, исходящая от непонимания сути явления и недостаточного знания основных принципов виртуалистики. Методологические пробелы, заполняются не до осмысленными формулировками и концепциями, что приводит к искажению понимания самого явления виртуальной реальности.

Термин "Дополненная реальность" (Augmented Reality), появился именно по причине такого непонимания. Механизм реализации имеет много общего с положительной галлюцинацией, когда вы видите то, что в данный момент отсутствует в действительности. Проецировать изображения поверх экранного видео, значительно проще, чем скрыть часть этого видео, как если бы какие- то элементы реального мира отсутствовали. Это означало бы, что воспроизводится аналог отрицательной галлюцинации. Отрицательная галлюцинация связанна с узконаправленной концентрацией внимания. Персонаж басни, столь тщательно изучал маленькие экспонаты музея, что слона и не приметил. Так часто бывает, что вы не замечаете какие- то события или предметы, потому как ваше внимание захвачено чем- то вас интересующим. Это и есть