пятница, 24 сентября 2010 г.

Видеоролики.

Получилось так, что я стал выкладывать видеоролики с различными демонстрашками, примерами, деморилами и готовыми работами. Здесть можно увидеть их все:

Shakty Avatara modeling process from Anton Gornakov on Vimeo.

Это видео было сделано в процессе работы над картинкой к международному конкурсу Аватара. Исходное видео занимало 4,5 часа, несмотря на пятикратную скорость воспроизведения. Вся работа заняла примерно 80 часов. Теперь я смонтировал видео длиной в 61 минуту. Видео просто демонстрирует мой способ моделирования высокодетализированных, высокополигональных моделей. Мастер- класс. Музыкальные миксы от ZBM и Kusanagi Motoko. Моего хорошего друга.

Этот короткий фрагмент был сделан к прототипу игры "Приключения юного математика". Игра не вышла, но мультик, на мой взгляд, неплохой. Работа над этим эпизодом заняла один месяц, что совсем неплохо учитывая объёмы моделинга, анимации и рендера на одном слабом компьютере.

А вот это 10 минутный, анимационный фильм. Фильм рассказывает о космо-исследователе, докторе Беспаликовски, который сталкивается с удивительным артефактом. Фильм был сделан в студии корпорации Ворлд Рич Энтерпрайзес. Я сочетал сразу несколько должностей на этом проекте. Моделирование персонажей, анимация, общее техническое руководство, камеры, освещение, множества всяких мелочей. В титрах это есть. Поскольку о правообладателе фильма, Вадиме Куклине, ничего не слышно уже больше пяти лет, а сам фильм как будто никогда не существовал, я взял на себя смелость смонтировать звук из технической демонстрашки с фильмом. Результат стало возможным увидеть только сейчас. Спустя пять лет.

Демонстрации прототипов для игры. Несколько прототипов различного геймплея. Сюжета нет. Все персонажи и окружение носят тестовый характер. Прототипы делались с целью создания базы для игр определённого жанра и дальнейшего их наполнения игровым контентом. Что и предстоит сделать в дальнейшем. Я сосредоточился на возможностях движка и скриптинге.

Это видео я сделал специально для Дарк Онлайн. То что можно увидеть в этом ролике сильно отличается от того, как игра стала выглядеть теперь. 800 тайлов для локаций, 100 локаций, персонажи и монстры, больше полусотни комплектов оружия и костюмов. Всё это было сделано мной для тестовой альфа версии.

суббота, 7 августа 2010 г.

DgRaAmFeT

DRAFT game- такое название было принято мной как рабочее название разрабатываемой игры. Игра попадает под определение TPS (Third Person Slasher). Изначально была идея от первого лица, но по ряду причин всё переделалось в вид от третьего лица. Немного скриншотиков из тестов.

воскресенье, 11 июля 2010 г.

Монстр бессознательного в клетке разума.


В одном из тёмных уголков подсознания можно натолкнуться на запертых монстров. Вовсе не обязательно, что это ужасные и злые существа. В большинстве случаев, монстры эти, наши подавленные стороны сознания или страхи, или просто странные образы. Они заперты в клетках разума, но они дают знать о себе когда разум ослабляет контроль. У некоторых, внутренние клетки рушатся под натиском этих монстров и те расползаются по всем закоулкам сознания, растаскивая и раздувая скрытые помыслы и побуждения, делая их навязчивыми целями и заставляя служить им. Всё определяет воля и чистота рассудка. Ведь именно эти монстры могут оказаться самыми верными слугами и союзниками. Кто и кому служит? Мы нашим потребностям и желаниям, или они нам? На сколько крепки ваши клетки разума? Сколь много монстров в них заперто?

суббота, 26 июня 2010 г.

Милениалы и поколения Y

Миксованая копипаста собственных мыслей с психологического форума.

Компы появились резко, почти как-то внезапно. Вот вроде были примитивными и мало на что годными и за несколько лет стали мощными инструментами. Это я с точки зрения художника оцениваю. Многие "старички" не вписались в эту струю. В силу возраста не могут освоить цифровой инструментарий в том объёме, что необходим в коммерческой графике. Так вот и доживают свой век с красками и кисточками. Большинство преподаёт традиционные живопись и рисунок. Только вот много специалистов по компьютерной графике не имеют академического образования и от руки рисуют слабо, но в компе пашут как трактора и делают именно то, что требуется. Сложилась странная ситуация, когда компьютерная графика стала профессией и майнстримом, тогда как академическое обучение осталось в рамках вековых традиций и никак с этим майнстримом не пересекается. Есть конечно специализированные учебные центры где такие как я обучают именно тому, что необходимо CG специалисту для работы. Курс- "78 часов и ты дизайнер!". В большинстве эти люди, проходящие обучение далёкие от искусства, но освоив инструментарий они добирают нехватку академических знаний на лету (опять же из инета и учебных фильмов). Так, что мы сейчас переживаем мощнейший перелом в традициях, подходе к обучению. Это что-то вроде цифрового тоталитаризма.

Очень любопытна ситуация с iPad. Ведь понятно всем и каждому, что штука эта совершенно бесполезная. Однако сметают, закупают, приобретают охапками. Жене показал презентацию Джобса. Она сразу воспылала. Я стал размышлять. Спрашиваю- а зачем тебе айпад если ты сможешь всё это делать на своём буке? Работать ты на нём не сможешь, лучше монитор взять или уже тогда полноценный планшетный бук взять типа номада. У неё ответ простой- он клёвый! И я вот задумался- Что она делает когда не работает? Смотрит фильмы, фотки показывает, лазит по инету, ю-тубу и вконтакту, ну ладно- кто-то ещё играет. На паде ещё может порисовать чего-нибудь. Короче всё, что не связано с работой! Это гаджет развлечений доведённый до идеального удобства и главное ОТДЕЛЁННЫЙ от любых рабочих процессов. Это что-то вроде социальной присоски, как раз в стиле "неотъемлемого- человеческого". Это как с теми кто на яФон присел. Они уже всё остальное не приемлют. Для них есть яФон и есть всё остальное. А теперь им ещё и пад подкинули. К концу этого года мы получим очередную эскалацию таких примочек с немыслимыми комбинациями мультитачпанелей. Ну и как следствие, игры выходят на новый уровень тактильности. Пусть играют.

Вот, что занимательно. С 2000 до 2006 года, обучая детей всяческим разновидностям комповой графики, столкнуться с первой милениальной волной дигитальных отроков. Надо признать, уже тогда я сделал много интересных наблюдений которые засели в голову. Особенно сильно это просматривалось в летнем, детском лагере, где особая группа детей, помимо отдыха имела доступ к специально оборудованному компьютерному классу, смонтированному для них. Несколько часов в день отводилось на занятия с инструктором по учебному плану, остальное время (не загруженное затейливыми вожатыми) могли свободно тратить на свои проекты. Игры я не поощрял и внедрял идею о том, что тот кто тратит много времени на игры- тот лузер и ничего в жизни не добъётся. А вот делать игры- это круто. В понимании милениала- комп без игрухи- не комп. Я старательно выпиливал с компов все игры. Однако чтобы не произошло бунта, я специально подготовил Quake 3 Arena, удалив все карты, но оставив Radiant. Условия были такие- играйте сколько влезет, но делайте карты сами. Показал как делать и вот они делали всякие карты и резались по сети. Это привело к первым дискуссиям относительно левел дизайна и совершенно новому взгляду на игру "изнутри". Потом я был удивлён, когда навыки 3Д анимации были использованы весьма творчески. Мальчишки распотрашили "халфу", выдрали оттуда модельки через эксплорейшен и делали маленькие мульты с использованием игрового контента (некий фанарт). Многие притащили с собой толстые кирпичи по HTML, PHP, Флешу и 3D, всякие журналы типа игромании тоже. Штудировали всё это в полный серьёз.

Ну ладно, эти дети игреки, но ведь в одно лето в лагере был специально приглашённый шеф-повар какого-то ресторана. В его задачу входило откармливать детей, чтобы поголовье к концу сезона имело ощутимый привес и откушав, меньше резвилось доставляя вожаткам хлопот. Дети ели. Все ели. Шеф старался и весь кухонный комплекс работал целую ночь, генерируя вкусностей. Так вот, этот повар был поселен в персональный домик. Туда он приволок из дома здоровенную, прокачаную башню с монитором и UPSником. Я дивился на сие, поскольку было такое железо не у всех тогда. Башня обладала всем набором самых жручих и новейших игр того времени, типа макс пейна кои и сейчас не на всяком железе побегут. Повар был крайне продвинут и сетовал на фиговый интернет через его офигенный телефон в этой глуши. Такая вот резонансная синхрония вышла.

Просамоанализировавшись, отнёс себя к тем же игрекам несмотря на то, что являюсь представителем застойно-перестроечного поколения детей, и наверное, могу отнести себя к милениалам тоже. Возможно такое тесное взаимодействие с милениалами срезонировало. Несмотря на самодостаточность и взрослость, обладаю полным набором характеристик описывающих милениала. Даже скорее гибсоновского персонажа второго плана. Этакого, типичного обитателя корпоративно-дигитального муравейника. Все мы тут варимся в этой симулякровой каше. Если 95% мутируют, то 5% мимикрируют, чтобы не быть в аутсайдинге мутирующего майнстрима. Если есть такой классификационный подвид- социальных хамелионов, то вот это как раз я.

С другой стороны самоанализа, ещё могу выстроить поверхностную философию вокруг своей жизненной позиции. Что, я как бы lowtek. Умеренный в технологиях. Не унылый консерватор, а этакий биофутурист. Имеющий только необходимые для выживания наборы гаджетов и инструментов. К тому же, в оправдание, ведущий оздоровительно- спортивный образ жизни и мечтающий о натуральном хозяйстве. Это стало недавно причиной насмешек от знакомого, выросшего и живущего натуральным хозяйством. Он так и не смог представить меня как существо способное выжить в природных условиях. Видимо получил когнитивный диссонанс, слушая как компьютерный фрик философствует о природностях, автономностях, экологичностях, попутно гнобя цивилизацию его кормящую.

От таких даблбиндов создаётся тревожное ощущение надвигающейся шизофрении и двуличия. Видимо эта раздваивающая щиза засела поперёк всей цивилизации и как следствие- 21.12.2012. Иначе откуда такая нездоровая пропаганда эпических концов света на любой выбор. Откуда такая потребность делить весь мир на "До и После"? Как впрочем и делить его попоколенно. Попахивает тотальной параноей и латентным стремлением к групповому убиению себя об стену во имя протеста или в назидание. Это же надо было додуматься и совершить такой кульбит! Что, мол, весь мир и всея вселенная супротив человека и конец грядёт лютый от всего и всея, кроме цивилизации. И вот только изощрённость технологического изврата может спасти от неминучего вымирания. Этой идеей пронизана вся реклама концесветности. Как бы намекают, что вся планета вместе с природой враг, потому как от природы отвернулся и теперь она не мать человеку, а злая тётка. У кого автомобиль, деньги и социальный статус- те в лоне цивилизации спасутся и оставлены на растерзание лютой природы не будут. Такие вот маразмы в умы засеяны и всходы уже видны. Умы мандражируют фантазиями и возбуждённо шутят в тему.

вторник, 27 апреля 2010 г.

Новый русскоязычный портал mymodo.ru

Открылся новый, русскоязычный ресурс по Luxologu Modo, называется www.mymodo.ru
Портал был создан моим хорошим другом и коллегой Кириллом Фроленком, известным так же под ником Ammbass. По его просьбе, стараюсь принимать активное участие в жизни ресурса. В связи с чем записал несколько видеороликов по трюкам в Модо.

понедельник, 1 марта 2010 г.

Фотография и тридэ. Или как человек растворяется в телефоне.


Фотография фиксирует реальность, демонстрирует её утрированно приближённой, посредством фотошопа снимается всякая связь объекта съёмки с временем и окружением. Объект съёмки как будто покрывается воском при этом приближаясь к нам, распахивая поры и блики. На фотографиях можно увидеть рекурсию отражённых поверхностей зрачка, металических поверхностей и стеклянных преломлений света, источники которого старательно изымаются из самого кадра. Фотография становясь искусством, стала стремиться изменить реальность, дополнить её, исправить или удалить из кадра детали. Фотографы стали стремиться удалить следы жизнедеятельности, следы самого времени. Фотография фиксирует, останавливает время. Именно по этому фотографы стараются убрать из кадра сами следы времени, все морщинки, прыщики, царапины. Они пастеризуют кадр и делают его стерильно привлекательным, хирургически совершенным. Далее фотография стала претендовать на вид искусства стремясь закрыть извечный спор о том что превыше, портрет кисти и холста или глянца фотобумаги. Если фотообъектив реальность фиксирует, то творчество художника вообще не имеет отношения к реальности. Художник эту реальность изменяет и трансформирует. Художник акцентирует внимание на том, что его волнует, преображает это и усиливает до грани гротеска, обозначает второстепенное парой размашистых мазков, он может играть освещением, менять форму цвета и оттенки, смешивать в невообразимых сочетаниях объекты, окружения играя и жонглируя ими. Именно в этом заключается суть творчества. Фотоэпоха сдетонировала множества новых направлений- импрессионизм, сюрреализм, абстракционизм и много других. Именно фотография освободила художника от копирования реальности и позволила ему изучать возможность трансформировать реальность, заняться настоящим творчеством. Техника живописи была заменена техникой оптики. Художники отказались от техничности в пользу получения удовольствия от самого процесса творчества. Я думаю это стало причиной их плачевного социального статуса. Если до фотореволюции художник занимал высокий социальный статус и доход оставаясь единственным кто имел власть остановить время в изображении и реконструировать изображение по описанию. Художник создавал те предметы, что добавляли реальность. Произведения искусства были той частью, которая простое окружение трансформировала в символ статуса. Фотография смела всё это заменив рекурсией фиксированных отражений реальности в саму себя, где количество оттисков как зеркальный лабиринт. Если что-то не было сфотографировано, то этого просто не было. Произошла замена символа функцией. Где символ- творчество, а функция- копирование. Я могу очень много ещё на эту тему написать и вероятно напишу какую-то общую ретроспекцию про эволюцию фотографии как функции и творчества. НО сейчас мне интересна ситуация с 3Д революцией. Фотографы, кинооператоры и телеоператоры хотели получить те инструменты, которые могли бы дать им возможность освободиться от функции копирования и привнести творчество в кадр. Сначала это были уловки и ухищрения светопостановок, комбинирования нескольких съёмок создающих гиперотражение копий- рир проекции, начались эксперементы с аниматроникой и скоростью съёмки. Если художники анимацию рисовали, то операторы и фотографы не могли устоять перед искушением поиграть с временем в кадре. Так аниматроника и кукольная анимация давали им какие-то пространства для эксперементов. Цифра произвела революцию. По началу цифровая графика была так же неуклюжа как и первая камера абскура, но все сразу поняли, что перспективы простираются далеко. Минуя спрессованый, квантовый скачок эволюции цифровой графики за 20 лет, мы оказались в любопытной точке. Инструменты моделера по ту сторону зеркальной поверхности монитора, теперь по ту сторону матово чёрной пустоты. Моделер тактильно прощупывает кончиками пальцев через манипуляторы клавишь, своё призрачное пространство. В нём моделер не копирует и не меняет реальность. Теперь он её конструирует, классифицирует на простые формы, соединяя и усложняя их. Анализирует реальность через её воспроизведение. Как некогда вопрос- "Зачем рисовать, когда можно сфотографировать?", поставлен вопрос- "Зачем фоторграфировать, когда можно отрендерить?". Если бедные художники уже давно смирились с поражением от фотографии как фолее коммерчески актуального занятия, то при появлении цифровых инструментов, они даже не попытались сопротивляться. Но на этом издевательства над художниками не закончились. Им предложили цифру как реванш, как возможность отомстить, на что те с радостью согласились. Художнику дали такое обилие инструментальных средств, какое он не в состоянии освоить за несколько жизней. И вот художники ввязались в гонку освоения софта. Подобно Сизифу вкатывая камень на гору или Танату вечно голодному и жаждущему, они рисуют и осваивают. Они попали в зависимость от новых инструментов, то что было нарисовано год-два назад, теперь можно нарисовать по другому, при помощи других инструментов. Само творчество стало инструментально зависимо, а произведение фотоподобно. Вместо споров о творчестве они спорят об инструментах. Мерилом для них теперь сам инструмент. Нигде это не проявилось в таком изощьрённом виде как в области 3Д. Не вполне ещё разобравшись, что они делают, не до конца протрезвев от опьянения могуществом цифры, моделеры стали воспроизводить реальность. Реальность воспроизведённая потеряла всякую ценность как самоцель. Воспроизведение- это уже функция фотографии. Любое изменение этой, воспроизведённой реальности было бессмысленым соревнованием с фотографами, ведь у тех тоже был арсенал средств для контроля над реальностью кадра. Фотография, напротив, ничуть не пошатнулась. Тогда 3Д направилось в единственно возможную сторону- не воспроизведения известного, а конструирования возможного. Это то в чём фотография безмолвно проигрывает. Статичный кадр или видео могут продемонстрировать лишь загримированную реальность. Игру актёров и декораций. Реальность смоделированная показывает другую, совершенную, вероятную, возможностную, существующую отдельно и самодостаточно. Цифровые персонажи в 3Д не играют роли, они есть те кого они изображают, поэтому в них веришь. Места и события демонстрируют реальность алтернативную и самодостаточную, в меру узнаваемую и в меру не знакомую. Картонный космический корабль проиграл компьютерному, потому как в компьютерный веришь больше, хотя бы потому, что его вообще нет. Кадр такой реальности может бесконечно приближаться и бесконечно удаляться, точка зрения освобождена и глаза растворяются в изображении. То к чему стремились фотографы, от чего они избавлялись и скрывали, в 3Д стало абсолютно органичным. 3Д стало тем пространством которое являясь пустотой, возможностным вакуумом, оказалось в состоянии поглотить все виды рисования, фотографирования, киносъёмки, анимации. 3Д- это гиперрекурсия, где создано виртуальное пространство для создания другого пространства. Инструменты интегрируются друг в друга создавая подвозможности, многослойность самой техники воспроизведения, рисования, моделирования и съёмки. Модо- сама суть парадигма гиперрекурсии. функции инструментальности многоуровневы, отражаемы, повторяемы. Художник сначала моделирует мольберт и холст, создаёт себе виртуальную палитру красок и кистей, затем пишет произведение- текстуру. Фотограф в этом случае моделирует фотостудию и возится с объективами, чтобы этот самый холст сфотографировать вместе с мольбертом. Архитектор строит дом, а скульптор ваяет. Все они растворились и потеряли чёткость пренадлежности к виду творчества. Все стали немножко фотографом и скульптором, и инженером, и художником. Трёхмерщик- это не идентифицируемый более субъект, связываемый с функцией и ассациируемый с технологией. Даже скорее хайтекозависимый. Трёхмерщик проистекает и берёт своё начало от новшеств и чем более он обновляем тем более ценен функционально. Именно по этому трёхмерщик- инструмент и исполнитель называемый не иначе как "специалист". Трёхмерщик- это инструмент для фотографа или художника, или режисёра. Это лишь по тому, что творчество и воспроизведение так же разделены как авторство и специализация. CG картина называется не полотном и не произведением, а принтом или постером. Уже предполагается воспроизведение, копирование, тиражирование. Это у художника кисть может как-то так загнуться волосками в сторону, дав неповторимый мазок, или краски смешаются случайно дав неповторимый эффект, а в CG инструменты идентичны, а процесс творчества алгоритмизирован. В CG творчестве действует принцип- "Смог один, сможет и другой". Туториал предполагает повторение действий, для повторения результата, а значит любая комбинация повторяема. Предполагается повторяемость результата и его воспроизведение. Любая случайность может быть вычислена и включена в уравнение алгоритма действий. Даже фракталы в графике служат этой цели- включить элемент случайности в этот алгоритм, но с возможностью повторить его просто выставив нужную величину. Рукотворное полотно или иллюстрация- это авторство и уникальность, его фотография- повторение и зеркальная рекурсия, а вот 3Д это симуляция рекурсии, где источника отражения нет. Нет оригенала, первоисточника. Есть только копии и бесконечные ряды секвенций

Ещё более мне понятна мысль о копировании внутренних образов из глубин фантазии. Это уже тенденция сформулированная в заказ беспроводной комуникации между замыслом и инструментом реализации. Мы с Аммбасом постоянно жалуемся, что мы-то уже давно созрели до USB разъёма в башке, а вот железячники не торопятся. Но они торопятся, ой как торопятся. Такая комуникация - это дверь в обе стороны. Взаимопроникновение и растворение внутреннего и внешнего. Майкрософт на эту тему уже футуристические ролики выкладывает. Пастеризованое будущее с баллансом белого и регулировкой яркости.

Ваком Синтик сократил расстояние между пространством за экраном и тактильностью взгляда. Далее мульти тач панель сократила само перо для рисования (скульптинга-моделинга). Тактильная связь усилилась. Кажется, что между тобой и произведением только тонкая мембрана сквозь которую ты чувствуешь предмет и даже ощущаешь его рельеф. Костюм от Инналабс (приходилось его надевать и тестировать) растворяет тебя в модели персонажа или функциональности инструмента, а панели мониторов где ты видишь себя растворённым в новой форме окружают тебя как стены. Ты видишь все тонкости твоего движения со всех возможных сторон, но не видишь себя самого. Устройство- игрушка "Майнд контрол" (друг обещал прислать из Германии) интерактивно меняет образы на экране в зависимости от того расслаблен ты или напряжён. Всё, что описано это функции, которые со временем будут растворяться друг в друге, как фотоапарат в телефоне, будут растворять мембрану между внутренней реальностью и трёхмерно- иллюзорной. На самом деле это мост между внутренним и внутренним. Реальность материальную он не затрагивает. Он не связывает нас с реальностью а растворяет нас в изображении, а изображение в нас.

Человек дошедший до границы заполнения пространства продуктами своей жизнедеятельности, потребления и творчества, испытывает дефицит реальности, как пространства которое потенциально заполняемо, пока ещё пусто или бесконечно расширяемо. Таково пространство внутреннее и его зеркальный образ в пространстве медийном, компьютерно- цифровом. Есть же пространства информации, что мгут заполняться океанами мудрости и ереси в неограниченных количествах всеми и вся. Можно бережно нести туда шедевры мудрости или испражнять туда свои неперевареные мысли. Это уже не имеет значения. Вся информация взаимопоглатилась, потеряла свою значимость, полярность и ценность. Она стала продуктом потребления, океаном информации где можно барахтаться без всякого повода, просто так. Просто потреблять информацию и выделять её. Человек стремится к тому, чтобы растворить всё и вся в себе и раствориться сам. Он уже не сидит в кресле, а растворяется в нём. Поскольку кресло уже не мебель, а функция призваная синтезировать человеческое тело в позу и компановать в пространстве комуникативные композиции из человеческих тел. Тело растворяется в матрице позы и погружается в вербалику комуникативного ритуала (общения). Человек растворит, поглотит все функции или растворится в них сам. Таков выбор. При дефиците пространства (реальности) предмет претерпевает метаморфозу от символа к функции. Так сотовый телефон с массивным корпусом и длинной антеной был символом особого статуса. Это была "Мобила" с большой буквы. Символ свободы, достатка и демонстрацией превосходства его обладателя. Выражалось это формулировкой- "Круто!". Потом круто уже перестало, потому, что это просто комуникативная функция заключённая в пластиковый корпус. Тогда "круто" стало считаться когда корпус необычный, или экран больше, или цвет новый. Телефон перестал быть чёрным и по началу был робко синим и серым, потом понеслось. Когда цвета и их сочетания исчерпались, а теперь уже и все формы, размеры и конфигурации тоже, то первейшим вновь стала функция. Телефон как чёрная дыра стал засасывать все функции какие только мог утрамбовать. фотики, беспроводную связь с компом, сам комп в зачаточном состоянии, со всеми органайзерами, потянулся в интернет, поглотил игры, ТВ, радио, плеер, книги, даже две симки и порой всю клавиатуру со всеми клавишами. Почти как швейцарский нож к кучей лезвий- гаджетов. Это и есть функциональные гаджеты. Теперь, когда всё, что можно уже запихано в "телефон", он начал терять форму. IPHONE- это чистый комбайн функций, при отсутствии дизайна. Точно определённый размер, это бесцветный прямоугольник- сплошной экран и только одна кнопка в нём говорит, о том, что это жирная точка поставленная в конце длительного перебора форм и конфигураций. Нет кнопок и надписей, только функции. И вот теперь когда все устремились к экрану с одной кнопкой, куда двигаться дальше? Что должно быть "круто"? Только окончательное растворение формы. Поглощение её функциональным комбайном. Сейчас уже готовят концепции о сверхтонких телефонах, даже прозрачных. Телефон как бы тает на глазах, лишается размера, цвета, запаха. Стекло и свет- становятся делегатами функций, но не вместилищем их. Что дальше? Телефон просто растворится в человеке. Возможно как тонкий покров, или что-то настолько малое, что будет беспрепятственно спрятано в изгибах архитектуры уха, глаза или руки. Ногти- экраны, тактильные волоски на руке, серьги-девайсы. Тряхнул головой- слушаешь следующий трек. Человеческое тело как вместилище функций-протезов. О нет, это не варварское имплантирование чипов, выглядящее как заражение человека паразитом. На такое пойдёт только больной. Здоровый прафилактически покрыт стерильными барьерами отделяющими его сенсорику от раздражителя - реальности. Барьер предохраняющий и смягчающий это воздействие или замещающий и дополняющий. Превносятся дополнительные звуки, музыкальных фон, диалог с удалённым собеседником как слой дополняющий реальность, проецируемые образы, привносящие новый слой визуальной информации и декорирующий её. Человек- всегда на связи, всегда в теме, всегда вконтакте. Миллионы людей идущих паралельно, но не на встречу. Айфон сейчас предлагает присоединять гарнитуры, наушники, очки сайбекс или аргус, лазерную клавиатуру и новые девайсы, что заботливо опутают (окутают) его облаком функций. Возможно он раствориться и исчезнет совсем, став просто посредником-трансмитером, между единой системой "облако" и функциональными метастазами произрастающими на человеке. Всё по тому, что у него просто нет места в кармане. И это только телефон.