пятница, 23 октября 2009 г.
О не произносимом
Очень необычное ощущение. Взять и просто написать о том, о чём говорить не всегда следует. На днях произошел разговор о всяческих ясновидцах, колдунах и телепатах. Интерес к этому в массах не то чтобы начал падать, но просто всё необыкновенное стало обыкновенным. Это всегда так. Вчера говорят- Да, знаем! Видели, слышали, читали. Проинформированы, осведомлены и вооружены. Десяток лет тому назад- Неужели! Удивительно! Феноменально! Площадь соприкосновения с информацией была резко увеличена. Полвека назад- Лженаучно! Мракобесие! Предрасудки! Исторический материализм, марксизм и ленинизм были едва ли не самым мощным культом, со своими мессами, таинствами и святилищами. Конкуренция устранялась почти столь же свирепо как при инквизиторских "спец операциях". Классифицирование "мистических" явлений, мистиков и их манипуляций, сделало всё это понятным и в меру безопасным. Более того. Большинство верят, что надлежащие спец службы ведут тщательные наблюдения, изучения и как будто бы контролируют все эти мистические дела с точки зрения безопасности мирных граждан. Почему в это верят? Эффект масс медиа. Никто не знает этого наверняка, но так говорят и все верят. Какой-то контроль возможно всё-же есть. Возможно даже почти такой как говорят, но... Градусником будет сложно измерить скорость, а спидометром интенсивность освещения. Чему соответствуют ли шаблоны и классификации "необъяснимого" и "мистического"? Относительно чего происходит понимание, познавание и измерение? Если точка отсчёта человек- разумник простецкий (Homo Sapiens Vulgaris), то отклонения от этой (уже нулевой) точки, будут иметь свои названия и займут место в классификационных кластерах. А что если личность проявляющая особые способности или изменившая своё сознание и образ жизни, будет отличаться от обычного человека, как ньютоновская вселенная от квантовой? Если эти явления, события и люди не могут находиться в одном поле измерений? Что если вообще вся эта около магическая, около научная терминология, лишь фокусируют весь спектр в узкий диапазон слов порождающих ассоциативные ряды шаблонов. Сейчас доказали научно, с подтверждением, существование телекинеза, телепатии и экстрасенсорики. С умными и авторитетными лицами сказали- Да, есть такое. Не до конца изученные, но вполне объяснимые явления. Ну есть и есть. Что теперь поделать. Отмахиваться и отрицать- глупо. Примем это как есть. Без истерик и штурмовщины. Вот и всё. Все спокойны. Есть и есть. Никаких лозунгов- "Все овладеем телекинезом!", "Ясновиденье на благо человечеству!" Просто есть и всё. Все знают, что этим занимаются кому следует и можно спать спокойно. Никакого ажиотажа. Интерес к мистике чуток поменьше чем интерес к сексу. У некоторых значительно меньше, а у некоторых совсем отсутствует. Это нормально. Вот когда интерес к сексу отсутствует- это медицинский диагноз. Когда к мистике- норма. Вот если человек мистически озабочен, то в этом случае ему могут поставить диагноз, а если одержим, то уже наверняка поставят и это будет опять медицина. Вот так всё мистическое тесно связано с медицинским. Наука- это уже своеобразная мистика. Средство управления представления о реальности. Убеждённость в том, что если способен объяснить явления и события, то понимаешь их и можешь управлять. Магию наука стремится познать через медицину, а потому магия стала частью чего-то медицинского, относящегося к телесному. Магия исцеляющая и вредоносная, но связанная с физиологической составляющей человека. Так само понятие, термин "Магия" был сужен до формулировки в несколько строк. Дискредитированное слово, которое трудно и неохочется применять к чему-то более тонкому и сложному чем даже наука или религия. Даже более свежие термины и определения "парапсихология", "экстрасенсорика", "биоэнергетика" подверглись этому. Сужение и упрощение для популярно доступного понимания широких масс, сделало эти слова придатками медицинских словарей и энциклопедий. Получилось так, что всё не попадающее под определения медицинских инструментальных слов, относящихся к врачеванию, автоматически становится чем-то болезнетворным. При абсолютном несоответствии любому из описаний, становится даже параноидальным и шизоидным, как следствие потенциально асоциальным и опасным. Именно поэтому неосторожные разговоры и слишком открытые суждения воспринимаются социальной частью личности напряженно и с долей скептицизма или сарказма. Всё это защитная реакция инсталяций внедрённых "общественным мнением". Человеку любопытно, его возбуждает, что-то удивительное и страшноватое, ведь это приключение, это исследование нового, возможно это опыт, практика и польза. НО! Включается инсталяция и человек чем то задним чувствует опасности, неприятности, как нечто большое и неизвестное за углом. Тогда человек выставляет заготовленные щиты- религиозные, социальные, научные. Реакция может быть в диапазоне от неодобрительного порицания, до издевательского подшучивания. Разговоры разговорами, но важно понимать, что не описаниями манипулируют те кого можно назвать мистиками. Манипулируют они практикой и опытом, откуда проистекает понимание и глубина осознания мотиваций, действий, последствий, всех тонкостей и взаимосвязей. Такого сорта знания не черпаются из книг и разговоров. Оно принимается или берётся из непосредственного погружения в событие. Это очень необычные вещи и обычными словами неописуемые. В завершение можно сказать, что есть те кого можно назвать магами, целителями, колдунами, ясновидцами, бла, бла, бла... (потомственная, в девятом колене, посвящённая энной степени и.т.п. и.т.д). Можно их конечно как угодно называть, можно на них смотреть как в цирке или идти на поклон с просьбами и мольбами. Всё это будет игрой по прописанным правилам, сценариям где как в игре 50/50. Чёрные и белые, добрые и злые, от Бога и от сатаны, с результатом или без. Игра. Есть ещё другие люди. Они не разговаривают на такие темы, а если и доводится, то скорее выслушают, покивают, улыбнутся и скажут- "не бери в голову", "всяко бывает". Обычные такие люди никак себя не называющие, а если называющие, то в шутку. Вот поди разбери, что они там могут и чего делают. Никому не скажут, потому как не в словах дело, а в результате и смысле. Смысл у них свой и все деяния столь же обыкновенны как умывание. Более того! Некоторые из них думают, что так и должно быть. Так и есть. Возникают следствия и последствия, а причина не видна. Нету разговоров вот и не видна причина. Титулов всяких, терминов, и названий нету, вот и не стыкуется причина со следствием. Ведь всё это только слова скрепляют. Объяснить только словами можно. Поэтому манипуляции таких безымянных людей невидимы, неуловимы, тонки и масштабны. Названия соскальзывают, на цепляются и деяния поэтому не лимитируются ничем кроме воображения и глубины ощущений. Сколько таких людей? Они и сами не знают. Потому как даже друг с другом им нет нужды об этом говорить.
понедельник, 5 октября 2009 г.
Игры и зеркала
Будет ли мир похож на сплошную онлайн игру с социальной сетью в придачу? Игра в "Общество", "Симс" или "Дом2"? Есть ли между ними разница? Только в интерактивности. "Выберите вашего персонажа" или "Выберите вашего Президента". Будет ли разница? Я захожу "В Контакт" 2015 года и делаю там и то и другое. Социальная сеть как онлайновая игра. Вся цивилизация как интерактивная медиа- среда. Я уже почти уверен, что будет именно так. И меня это не восхищает ни чуть. Я не играю в игры, хотя делаю их. Не интересуюсь социальными сетями. Не смотрю телевизор, хотя делал видеоролики, рекламу и заставки. Почему? Ведь по идее должен. Как минимум по причине специализации в этих сферах. Первая причина- взгляд со стороны. Мне достаточно пролистать обобщённый обзор по игре, несколько скриншотов, посмотреть несколько игровых журналов, чтобы сориентироваться в играх. Телевизор я пробовал смотреть, но после 5-6 летнего перерыва это похоже на дикую кунсткамеру где клоуны и маньяки мелькают в карусельном калейдоскопе в перемешку с актёрами и политиками, в самых неожиданных ракурсах и сочетаниях. Не то чтобы телек вызывал у меня какие-то эмоции, положительные или отрицательные. Никаких вообще. Абсолютно бессмысленная мешанина. Оставлю телевизион там где был. На эту тему уже много сказано. "Зомби ящик", "Разжижитель мозгов", с этим всё понятно. Вот компьютерные игры- штука куда более запутанная и сложная. Прошло около 30 лет с момента когда Понг, Пакман и Тетрис начали эволюционировать в виртуальную реальность с тысячами сетевых игроков. Есть закономерность между социальными и геополитическими потрясениями и всплеском интереса к компьютерным играм. Сейчас кризис и сегмент онлайн игр значительно вырос. Как следствие эволюционный скачок к интеграции социальных сетей с MMO. Психологически это вполне понятно. Люди бегут от реальности которую не могут контролировать в реальность контролируемую ими, где всё красочно, сказочно и круто. Там можно прокачаться, купить домики, коровки, оружие, напитки и всякие удивительные вещи. Сознание обмануто и человек экономивший в реальной жизни не желает экономить в этой, запасной реальности. Там- то кризиса нету! Там всё замечательно и можно делать всё-что заблагорассудится. Вот и обменивают люди бумажные деньги из кошелька, на виртуальное золото. За один рубль получи сто золотых монет. Выгодно! Не правда ли? Все люди выглядят глубоко спящими, не осознающими, что реально, а что нет. Сон этот становится всё глубже и качественней. Картинка на мониторе уже обгоняет по степени реализма не только гиперреальную- телевизионную картинку, но и саму реальность. Реальность физического мира спрессована, отфильтрована и отполирована мощьными процессорами. Реальность сжатая до пропорций 6х9 и повинующаяся малейшему движению пальца. Мир игры вывернут на изнанку. Не ты перемещаешся по бесконечному миру, а бесконечные миры крутятся вокруг тебя. Ты центр и они управляются тобой. Множественные реинкарнации в шкуре различных персонажей, в любой эпохе, мире и вселенной на выбор. Можно прожить много жизней, всегда начать сначала, всегда вернуться к точке сохранения. Разве может обыденная реальность сравниться с игровой? Более того! Если голод реальности столь изощьрён, что даже всё разнообразие игр не удовлетворяет его, то есть возможность создавать реальности самому. Освой процесс создания игры и строй свой отдельный мир- небольшой сегмент управляемой вселенной. Не важно будет это флеш- казуалка или нечто трёхмерно- движковое. Законы мира прописываешь ты. Как будет выглядеть этот микромир, тоже определяешь ты. Когда экран выключен- где находится этот искусственный мир? Экран чёрен. Нету ничего. Где-то в недрах жёстких дисков призрак абстрактного двоичного кода, который не пощупать, не понюхать. Когда я смотрю на играющего человека, я вижу два зеркала направленных друг на друга. Сознание уже не присутствует в теле, а метается со скоростью мысли в виде нейронного пинг-понга (первая видеоигра в мире называлась "Понг"). Зеркала отражаются друг в друге, рефлексируют в интерактивности глубочайшей медитации. Если человек- это осознающее зеркало внутри другого зеркала- этого мира, то игра- это ещё одно зеркало, как матрёшка, угнездившаяся чуть глубже. Все зеркальные рекурсии человека многократно усиливаются в зеркале игры. Человек отражается сам в себе в преломлениях игрового калейдоскопа. Но вот игра выключается и рекурсия отражений от внутреннего зеркала игры перепрыгивает на внешнее зеркало повседневного мира. Если начать изучать свойства мира, человека и его игр как зеркала, то это приводит к выводам столь же острым, холодным и сверкающим как открытые грани зеркальных рёбер.
пятница, 7 августа 2009 г.
Арт- альбом Хеллгард
Я добавил новый альбом, специально для всего арта, что создаю для игры Хеллгард. Теперь всё самое свежее будет находиться там.
четверг, 23 июля 2009 г.


Хеллгард разрастается! Он действительно растёт на глазах. Как раз сегодня встал вопрос о корабельном порте в Хеллгарде и вот , что я нашел: Хермод — единственный, кто был в Хельгарде и вернулся обратно. В день Рагнарёк из Хельгарда на корабле Нагльфар воинство Хель вплывет для сражения с асами... Итак порт всётаки должен быть. Но это, так, между строк. Наш гейм-дизайнер выложил сегодня несколько артов. Мои и Анкины наброски. На самом деле, есть секрет тщательно скрываемый всеми разработчиками. Все высокохудожественные арты и концепты делаются задним числом, уже после выхода игры. Для производства используются быстрые, карандашные скетчи.
... И вот, довольно правильная статья. Прошлись по основным онлайн проектам и Hellgard выделили особняком. Очень приятно, что кто-то понял задумку правильно.
Собственно, дракон! Несколько разновидностей драконов существуют в Хеллгарде. Хотя это фэнтэзийное создание, однако, имеет место быть. С созданием пришлось повозиться, поскольку зверюга большая и рыгает огнём, льдом и кислотой в зависимости от породы и характера.
воскресенье, 5 июля 2009 г.
Я в Питере!
Теперь я в Санкт-Петербурге, где нахожусь уже больше месяца. Сказать что-либо о славном городе не решусь потому как во первых бывал тут ранее, а во вторых при первых посещениях посетил и видел намно больше чем теперь. Теперь же по большей части бывыю в метро, а вижу в основном 24 дюймовый монитор на работе. Работа заключается в наполнении графическим контентом онлайновой игры Хеллгард от Дарк Онлайн. Разумеется обозначить меня в членах команды забыли, но это дело обычное. Кредитсы пишутся в начале проекта когда авралы ещё в переди и есть время на всякие подобные вещи, либо по завершении проекта, когда это обычно и должно делаться. Игра браузерная, что накладывает на графику определённые ограничения по весу. Основной пайплайн наладил и теперь паралельно наполняю контент персонажами и тайлами для локаций. Грядёт альфа версия, за ней последует лавинообразное наполнение контента где всё будет измеряться сотнями. В конце лета ожидается бета. Как я писал ранее геймдев- штука тяжёлая, монотонная и требующая немалого технического и художественного опыта. Команда набралась отличная. Энтузиазм велик, атмосфера рабочая и творческая. Дисциплины не требуют, требуют только результата в обозначенные сроки и это я считаю правильным подходом. Терпеть немогу когда мне постоянно тычут по поводу опозданий и подсчитывают мои минуты вместо проделанного объёма. Здесь всё наоборот и это мне нравится.
Несмотря на большую загрузку рисую! Рисую! Только творчество спасает- как сказал мой друг, Кирилл Фролёнок. Действительно спасает! Находясь в походных условиях я оказался лишенным сканеров, принтеров и всяческих девайсов кои остались на родине. Поэтому картинки временно не выкладываются или выкладываются но не все и не всегда.
Несмотря на большую загрузку рисую! Рисую! Только творчество спасает- как сказал мой друг, Кирилл Фролёнок. Действительно спасает! Находясь в походных условиях я оказался лишенным сканеров, принтеров и всяческих девайсов кои остались на родине. Поэтому картинки временно не выкладываются или выкладываются но не все и не всегда.
среда, 13 мая 2009 г.
Тёмные иконы (инверсивная техника)
Началось всё с того, что под столом валялась упаковочная коробка из под электродрели. Коробка чёрного цвета с изображением самой дрели и всякой информацией о ней. Попадались открытые чёрные места которые я решил вырезать. Кртонка хорошая, в меру глянцевая и плотная. По такой поверхности даже масляные краски пойдут. И вот я вырезал эти кусочки и попробовал рисовать по ним инверсивно. Обычно рисуют по белому чёрным и чёрный тон позволяет создать иллюзию объёма из за светотени. В случае с инверсным рисованием всё наоборот. Рисуются не тени, а свет. В принципе рисование мелом по доске - именно оно и есть. Однако получается негативный рисунок. Поскольку рисующий по привычке пытается рисовать тени белым мелом. Я воспользовался не вполне традиционными инструментами. Здесь нет пастели, мела, карандаша, кисточки, белил. Инструменты настолько не рисовальные, что ими не рисуют вообще. Эти материалы не растворяются водой и не стираются вообще ни чем. Капилярные спиртовые белила и химический карандаш. Это действительно странно.
вторник, 5 мая 2009 г.
Графика порождает тайну



Почему мы не видим твоей фотографии в твоём блоге? Я не любитель фотографироваться. Обычно я по другую сторону фотоаппарата, поскольку быть созерцателем более свойственно, чем быть созерцаемым. Ок. Быстрое фото с вытянутой руки. Фотку я разместил посреди двух раскладов графических листов. Это потому, что сразу две графические серии воплощаются одновременно. Первая разумеется продолжение серии ОМЕГА. Вторая часть идёт под рабочим названием "Урбанус". Другая же серия- это нечто, что я пока держу в секрете. Очевидно, что это связано с картами, но это не карты на самом деле. В плане значится 200 страниц графики. Это большой объём и настоящий вызов. Как вы понимаете в колоде 36 (52) карты, тогда почему страниц должно быть 200? Это и есть тайна которую я скрываю.
Возвращаясь к ОМЕГЕ, становится понятно, что даже приостанавливаясь на время, тема эта продолжает развиваться каким-то совершенно мистическим образом от меня уже не зависящим. Стоило мне только сделать несколько новых страниц, как Кириллы порадовали неожиданностями. Первая- Кирилл Фроленок вызвался сделать моделинг и визуализацию элементов комикса, для возможного пилотного выпуска игры. Ванная комната Аринаки тому примером. Далее Кирилл Царенко объявил о тэстировании сайта www.omegaworld.ru что стало неожиданностью после полугодового бездействия всех и вся, включая меня.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)